-- @Author: 作者QQ381990860
-- @Date:   2022-05-07 14:23:06
-- @Last Modified by:   作者QQ381990860
-- @Last Modified time: 2022-07-18 06:54:46
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-- @作者: QQ381990860
-- @创建时间:   2019-12-03 02:17:19
-- @Last Modified time: 2021-09-08 15:57:14
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function 任务控制类:取任务信息(任务id, id)
	local 名称 = ""
	local 说明 = ""
    local 描述= ""
	if 任务数据[任务id] ~= nil then
		if LinkTask[任务数据[任务id].类型] then
			名称 = 任务数据[任务id].类型
			local num = 任务数据[任务id].进程
			if LinkTask[名称]["进程"..num][1] == "需要物品" then
				说明 = string.format("#Y/(%s)#W/前往#G/%s#W/帮#R%s#G/(X:%d,Y:%d)#W/找到#G/%s#W/,当前第#R/%d#W/环。",
					名称,
					MapData[任务数据[任务id].Map].名称,
					NpcData[任务数据[任务id].NPC].名称,
					NpcData[任务数据[任务id].NPC].X,
					NpcData[任务数据[任务id].NPC].Y,
					任务数据[任务id].Item,num)
			elseif LinkTask[名称]["进程"..num][1] == "需要找人" then
				说明 = string.format("#Y/(%s)#W/前往#G/%s#W/问#R%s#G/(X:%d,Y:%d)#W/打探消息,当前第#R/%d#W/环。",
					名称,
					MapData[任务数据[任务id].Map].名称,
					NpcData[任务数据[任务id].NPC].名称,
					NpcData[任务数据[任务id].NPC].X,
					NpcData[任务数据[任务id].NPC].Y,num)
			elseif LinkTask[名称]["进程"..num][1] == "NPC战斗" then
				说明 = string.format("#Y/(%s)#W/前往#G/%s#W/挑战#R%s#G/(X:%d,Y:%d)#W,当前第#R/%d#W/环。",
					名称,
					MapData[任务数据[任务id].Map].名称,
					NpcData[任务数据[任务id].NPC].名称
					,NpcData[任务数据[任务id].NPC].X,
					NpcData[任务数据[任务id].NPC].Y,num)
			elseif LinkTask[名称]["进程"..num][1] == "刷新怪战斗" then

			elseif LinkTask[名称]["进程"..num][1] == "遇怪战斗" then
				说明 = string.format("#Y/(%s)#W/前往#G/%s#W/附近寻找隐藏的怪物并击败他,当前第#R/%d#W/环。",
					名称,MapData[任务数据[任务id].Map].名称,num)
			end
			if 任务数据[任务id].结束 then
				说明=说明..string.format("环剩余时间(%d分)" ,math.floor(任务数据[任务id].结束-(os.time()-任务数据[任务id].起始))/60)
			end
		else
			if 任务数据[任务id].类型 == "摄妖香" then
				名称 = "摄妖香"
				说明 = " #w/在接下来的#r/" .. math.floor(任务数据[任务id].当前 / 60) .. "#w/分钟内不会在野外场景中触发战斗。"
		    elseif 任务数据[任务id].类型 == "地府救猴王1" then
				名称 = "打败牛头马面"
				说明 = " #w/善财童子带领英雄们来到地藏王府欲拜见地藏王找寻美猴王的魂魄，#r/牛头马面#w/拦路不予通过，英雄们救人心切，只好硬闯。\n#R/(组队战斗)"
			elseif 任务数据[任务id].类型 == "地府救猴王2" then
				名称 = "找到地藏王"
			    说明 = "#w/打败牛头马面后，英雄们终于面见了地藏王，地藏王了解详情后，派出座下神兽谛听为英雄们引路去找#r/转轮王#w/，看能否有转圜。"
			elseif 任务数据[任务id].类型 == "地府救猴王3" then
				名称 = "#w/去找#R/转轮王"
				说明 = " #R/转轮王#w/最近脾气不太好，请小心行事！\n#R/(组队战斗)"
			elseif 任务数据[任务id].类型 == "地府救猴王4" then
				名称 = "击败天地人三魂"
				说明 = " #w/打败转轮王后，转轮王交代英雄们去酆都城的三处为美猴王聚魂，分别击败#R/天 地 人#W/三魂后将其收服，聚齐魂魄找到谛听汇合，这时谛听要求英雄们选择美猴王的主魂属性。\n#R/(组队战斗)"
			elseif 任务数据[任务id].类型 == "地府救猴王5" then
				名称 = "击杀秦广王"
				说明 = " #w/选好主魂属性后英雄们与谛听一同去找#R/秦广王#w/招魂。秦广王装疯卖傻，无视转轮王的前车之鉴，英雄们营救猴王心切，只好再一次出手。\n#R/(组队战斗)"
			elseif 任务数据[任务id].类型 == "地府救猴王6" then
				名称 = "击败美猴王"
				说明 = " #w/击败秦广王后，英雄们与谛听去转生池迎接#R/美猴王#w/，美猴王却由于受了魂魄之伤变得疯疯癫癫，在无面的挑拨下竟然向英雄们袭来。\n#R/(组队战斗)"
			 elseif 任务数据[任务id].类型 == "边境救援" then
				名称 = "#y/边境救援"
				说明 = 任务数据[任务id].说明
			elseif 任务数据[任务id].类型 == "变身卡" then
				名称 = "变身效果"
				说明 = " #w/你的变身效果将在#r/" .. math.floor((任务数据[任务id].结束 - (os.time() - 任务数据[任务id].起始)) / 60) .. "#w/分钟后消失。"
			elseif 任务数据[任务id].类型 == "双倍" then
				名称 = "双倍经验"
				说明 = " #w/在接下来的#r/" ..  math.floor((任务数据[任务id].结束 - (os.time() - 任务数据[任务id].起始)) / 60) .. "#w/分钟内获得的经验翻倍。"
			elseif 任务数据[任务id].类型 == "天机培元丹" then
				名称 = "天机培元丹"
				描述 = "可以在宝象国处通过春节使者传送到昆仑仙境"
				说明 = " #w/在接下来的#r/" ..  math.floor((任务数据[任务id].结束 - (os.time() - 任务数据[任务id].起始)) / 60) .. "#w/分钟内在昆仑仙境可以获得挂机经验。"
			elseif 任务数据[任务id].类型 == "九霄清心丸" then
				名称 = "九霄清心丸"
				描述 = "在原有天机培元丹的状态下额外获得双倍经验加成，如果没有天机培元丹的效果不会有经验加成"
				说明 = " #w/在接下来的#r/" ..  math.floor((任务数据[任务id].结束 - (os.time() - 任务数据[任务id].起始)) / 60) .. "#w/分钟内在昆仑仙境可以获得双倍经验加成。"
			elseif 任务数据[任务id].类型 == "押镖" then
				名称 = "押镖任务"
				说明 = " #w/请你将#G/" .. 任务数据[任务id].等级 .. "#w/镖送往"..任务数据[任务id].门派.."#R/"..NpcData[任务数据[任务id].NPC].名称.."#Y/剩余时间:#G"..math.floor((任务数据[任务id].结束-(os.time()-任务数据[任务id].起始))/60).."#Y分钟"
			elseif 任务数据[任务id].类型 == "游泳" then
				名称 = "游泳大赛"
				说明 = " #w/请立即前往#g/" .. MapData[任务数据[任务id].地图编号].名称 .. "(" .. NpcData[任务数据[任务id].NPC].X .. "," .. NpcData[任务数据[任务id].NPC].Y .. ")#w/的#y/" .. NpcData[任务数据[任务id].NPC].名称 .. "#w/处报道#r/(还剩" .. math.floor((3600 - (os.time() - 任务数据[任务id].起始)) / 60) .. "分钟)"
			elseif 任务数据[任务id].类型 == "嘉年华" then
				名称 = "嘉年华任务"

				if 任务数据[任务id].进程 == 1 then
					说明 = " #w/江南野外的江湖奸商专门做些坑蒙拐骗的勾当，请教训教训他，为广大劳苦百姓出口气"
				elseif 任务数据[任务id].进程 == 2 then
					说明 = " #w/大唐国境的吴老爹劳苦了一辈子，为大唐繁荣作出了贡献。请代表朝廷前去慰问吴老爹。"
				elseif 任务数据[任务id].进程 == 3 then
					说明 = " #w/大唐境外的野猪王终日好吃懒做，请前去教它怎样做一只合格的野猪。"
				elseif 任务数据[任务id].进程 == 4 then
					说明 = " #w/盘丝岭的女妖经常欺压善良的劳苦人民，请前往教训教训女妖。"
				end
				elseif 任务数据[任务id].类型 == "降妖伏魔" then
				名称 = "降妖附魔"
				说明 = " #w/近日有#r/" .. 任务数据[任务id].名称 .. "#w/正在#r/" .. 任务数据[任务id].地图名称 .. "（" .. math.floor(任务数据[任务id].坐标.x) .. "," .. math.floor(任务数据[任务id].坐标.y) .. ")#w/作乱，请赶紧前往降服。#G/剩余时间"..math.floor((任务数据[任务id].结束-(os.time()-任务数据[任务id].起始))/60).."分"
						elseif 任务数据[任务id].类型 == "锦衣碎片" then
				名称 = "锦衣碎片任务"
				if 玩家数据[id].角色.锦衣碎片 == nil then
				玩家数据[id].角色.锦衣碎片 = 1
				end
				说明 = " #w/近日有#r/" .. 任务数据[任务id].名称 .. "#w/正在#r/" .. 任务数据[任务id].地图名称 .. "（" .. math.floor(任务数据[任务id].坐标.x) .. "," .. math.floor(任务数据[任务id].坐标.y) .. ")#w/，请赶紧前往收集。#r/(当前第" .. 玩家数据[id].角色.锦衣碎片 .. "次)#G/剩余时间"..math.floor((任务数据[任务id].结束-(os.time()-任务数据[任务id].起始))/60).."分"
						elseif 任务数据[任务id].类型 == "强化珠" then
							if 玩家数据[id].角色.强化珠 == nil then
				玩家数据[id].角色.强化珠 = 1
				end
				名称 = "强化珠任务"
				说明 = " #w/近日有#r/" .. 任务数据[任务id].名称 .. "#w/正在#r/" .. 任务数据[任务id].地图名称 .. "（" .. math.floor(任务数据[任务id].坐标.x) .. "," .. math.floor(任务数据[任务id].坐标.y) .. ")#w/作乱，请赶紧前往降服。#r/(当前第" .. 玩家数据[id].角色.强化珠 .. "次)#G/剩余时间"..math.floor((任务数据[任务id].结束-(os.time()-任务数据[任务id].起始))/60).."分"

			elseif 任务数据[任务id].类型 == "神器任务" then
				名称 = "神器·序章"
				if 任务数据[任务id].进程 ==1 then
					说明 = " #w/前往大唐官府的程府守卫询问选文情况"
				elseif  任务数据[任务id].进程 ==2 then
					说明 = " #w/准备一个#R/醉生梦死#w/找酒店的店小二交换线索吧"
				elseif  任务数据[任务id].进程 ==3 then
					说明 = " #w/去魔王寨寻找守门牛妖"
				elseif  任务数据[任务id].进程 ==4 then
					说明 = " #w/前往天宫守门天将处询问情况"
				elseif  任务数据[任务id].进程 ==5 then
					说明 = " #w/大战恐怕难以避免，去找袁天罡报告情况吧。"
				elseif  任务数据[任务id].进程 ==6 then
					说明 = " #w/轩辕竟然真的想杀了陈潇然，上前质问轩辕！（若不慎离开剑冢，可以找袁天罡重新进入。）"
				elseif  任务数据[任务id].进程 ==7 then
					说明 = " #w/轩辕竟然真的想杀了陈潇然，上前质问轩辕！（若不慎离开剑冢，可以找袁天罡重新进入。）"
				end

			elseif 任务数据[任务id].类型 == "坐骑" then
				名称 = "坐骑任务"
				if 任务数据[任务id].进程 == 1 then
					说明 = " #w/去找长寿村的太白金星（53.18），看看太白金星会不会知道什么线索"
				elseif 任务数据[任务id].进程 == 2 then
					说明 = " #w/看来太白金星真不知道情况，找天宫的顺风儿（101.104）打听情况吧"
				elseif 任务数据[任务id].进程 == 3 then
					说明 = " #w/原来是天宫水兵统领（166.30）弄出的事情,找他去算账"
				elseif 任务数据[任务id].进程 == 4 then
					说明 = " #w/建邺民居周猎户才是幕后主使,去建邺找他算账建邺(247,126)"
				elseif 任务数据[任务id].进程 == 5 then
					说明 = " #w/你打听到了所有坐骑消息,快去仙缘洞天找百兽王领取坐骑吧"
				end
			elseif 任务数据[任务id].类型 == "秘制红罗羹" then
				名称 = "秘制红罗羹"
				说明 = " #w/在接下来的#r/" .. 任务数据[任务id].次数 .. "#w/场战斗结束后自动恢复角色与召唤兽状态。"
			elseif 任务数据[任务id].类型 == "平定安邦" then
				名称 = "平定安邦任务"
				说明 = "可在对应等级野外暗雷打怪活动心魔宝珠，累计20个可以领取对应的奖励。".."#Y/剩余时间:#R"..math.floor((任务数据[任务id].结束-(os.time()-任务数据[任务id].起始))/60).."#Y分钟"
				描述 = "具体位置可以百度查找官网的介绍"

			elseif 任务数据[任务id].类型 == "打造" then
				名称 = "打造任务"
				说明 = " #w/你的#r/" .. 任务数据[任务id].名称 .. "#w/正在制作中，请寻找" .. 任务数据[任务id].数量 .. "块#y/" .. 任务数据[任务id].道具 .. "#w/交给#G/"..NpcData[任务数据[任务id].NPC].名称
		    elseif 任务数据[任务id].类型=="宝图" then
			      if 任务数据[任务id].分类==1 then
			        名称="打图任务"
			       说明=[[ #W/听闻大盗#R/]]..任务数据[任务id].名称.."#W/正在#R/"..任务数据[任务id].地图名称.."（"..math.floor(任务数据[任务id].坐标.x)..","..math.floor(任务数据[任务id].坐标.y)..")#W/出没。"
			      else
			       名称="贼王任务"
			       说明=[[ #W/听闻贼王#R/]]..任务数据[任务id].名称.."#W/正在#R/"..任务数据[任务id].地图名称.."（"..math.floor(任务数据[任务id].坐标.x)..","..math.floor(任务数据[任务id].坐标.y)..")#W/出没。"
			      end
			elseif 任务数据[任务id].类型 == "法宝" then
				名称 = "法宝任务"
				说明 =string.format("#w/最近流传着#R/%s#W/法宝材料的下落,听说在#G/%s#W/的#R/%s#W/知道法宝材料的下落，去找他打听一下吧。",
					任务数据[任务id].道具,
					MapData[任务数据[任务id].地图编号].名称,
					NpcData[任务数据[任务id].NPC].名称)
			elseif 任务数据[任务id].类型 == "帮派玄武" then
				名称 = "玄武堂任务"
				说明 = " #w/最近有#r/" .. 任务数据[任务id].名称 .. "#w/骚扰我帮帮众，他已逃往#r/" .. 任务数据[任务id].地图名称 .. "（" .. math.floor(任务数据[任务id].坐标.x) .. "," .. math.floor(任务数据[任务id].坐标.y) .. ")#w/处，请前去教训教训他。"
			elseif 任务数据[任务id].类型 == "帮派青龙" then
				名称 = "青龙堂任务"
				说明 = " #w/找到#r/" .. 任务数据[任务id].道具 .. "#w/后交给帮派青龙堂总管#y/" .. "（当前第" .. 帮派数据[玩家数据[id].角色.帮派].成员名单[id].青龙 .. "次)"
			elseif 任务数据[任务id].类型 == "抓鬼" then
				名称 = "抓鬼任务"
				说明 = " #w/近日有#r/" .. 任务数据[任务id].名称 .. "#w/正在#r/" .. 任务数据[任务id].地图名称 .. "（" .. math.floor(任务数据[任务id].坐标.x) .. "," .. math.floor(任务数据[任务id].坐标.y) .. ")#w/作乱，请赶紧前往降服。#r/(当前第" .. 玩家数据[id].角色.抓鬼次数 .. "次)#G/剩余时间"..math.floor((任务数据[任务id].结束-(os.time()-任务数据[任务id].起始))/60).."分"
			elseif 任务数据[任务id].类型 == "摇钱树" then
				名称 = "摇钱树"
				说明 = " #w/你在#g/" .. 任务数据[任务id].地图名称 .. "（" .. math.floor(任务数据[任务id].坐标.x) .. "," .. math.floor(任务数据[任务id].坐标.y) .. ")#w/种下了一颗摇钱树"
			elseif 任务数据[任务id].类型 == "摇钱树" then
				名称 = "梦幻瓜子"
				说明 = " #w/你在#g/" .. 任务数据[任务id].地图名称 .. "（" .. math.floor(任务数据[任务id].坐标.x) .. "," .. math.floor(任务数据[任务id].坐标.y) .. ")#w/种下了一颗梦幻瓜子"
			elseif 任务数据[任务id].类型 == "官职" then
				名称 = "官职任务"

				if 任务数据[任务id].分类 == 1 then
					说明 = "#w/近日有飞贼在#r/" .. 任务数据[任务id].地图名称 .. "（" .. math.floor(任务数据[任务id].坐标.x) .. "," .. math.floor(任务数据[任务id].坐标.y) .. ")#w/捣乱，请赶紧前往降服。#r/(当前第" .. 玩家数据[id].角色.官职任务次数 .. "次)"
				elseif 任务数据[任务id].分类 == 2 then
					说明 = "#w/请将这批军用物资送往#r/" .. 任务数据[任务id].地图名称 .. "（" .. math.floor(任务数据[任务id].坐标.x) .. "," .. math.floor(任务数据[任务id].坐标.y) .. ")#w/处的军需官。#r/(当前第" .. 玩家数据[id].角色.官职任务次数 .. "次)"
				elseif 任务数据[任务id].分类 == 3 then
					说明 = "#w/帮助李将军找到#r/" ..任务数据[任务id].等级.."级".. 任务数据[任务id].道具 .. "#r/(当前第" .. 玩家数据[id].角色.官职任务次数 .. "次)"
				end
			elseif 任务数据[任务id].类型 == "任务链" then
				名称 = "任务链"
				if 任务数据[任务id].分类 == 1 then
					说明 = "#w/与" ..MapData[任务数据[任务id].地图名称].名称.."的#r/".. NpcData[任务数据[任务id].NPC].名称 .. "#w/交谈(当前第#Y/" .. 任务数据[任务id].次数 .. "#w/次)"
				elseif 任务数据[任务id].分类 == 2 then
					说明 = "#w/帮助"..MapData[任务数据[任务id].地图名称].名称.."的#r/" .. NpcData[任务数据[任务id].NPC].名称 .. "#w/找到#R/(" .. 任务数据[任务id].道具 .. ")#W/(当前第#G/" .. 任务数据[任务id].次数 .. "#w/次)"
				elseif 任务数据[任务id].分类 == 3 then
					说明 = "#w/帮助"..MapData[任务数据[任务id].地图名称].名称.."的#r/" .. NpcData[任务数据[任务id].NPC].名称 .. "#w/找到#R/(" .. 任务数据[任务id].召唤兽 .. ")#W/(当前第#G/" .. 任务数据[任务id].次数 .. "#w/次)"
				elseif 任务数据[任务id].分类 == 4 then
					说明 = "#w/帮助"..MapData[任务数据[任务id].地图名称].名称.."的#r/" .. NpcData[任务数据[任务id].NPC].名称 .. "#w/消除心魔(当前第#Y/" .. 任务数据[任务id].次数 .. "#w/次)"
				end
				描述 = "可以在对应等级的地图打出传说物品，参考对应的平定安邦地图"

			elseif  任务数据[任务id].类型 == "宝宝任务链"  then
				名称 = 任务数据[任务id].类型
				if 任务数据[任务id].分类 == 1 then
					说明 = "#w/与" ..MapData[任务数据[任务id].地图名称].名称.."的#r/".. NpcData[任务数据[任务id].NPC].名称 .. "#w/交谈(当前第#Y/" .. 任务数据[任务id].次数 .. "#w/次)"
				elseif 任务数据[任务id].分类 == 2 then
					说明 = "#w/帮助"..MapData[任务数据[任务id].地图名称].名称.."的#r/" .. NpcData[任务数据[任务id].NPC].名称 .. "#w/找到#R/(" .. 任务数据[任务id].道具 .. ")#W/(当前第#G/" .. 任务数据[任务id].次数 .. "#w/次)"
				elseif 任务数据[任务id].分类 == 3 then
					说明 = "#w/帮助"..MapData[任务数据[任务id].地图名称].名称.."的#r/" .. NpcData[任务数据[任务id].NPC].名称 .. "#w/找到#R/(变异" .. 任务数据[任务id].召唤兽 .. ")#W/(当前第#G/" .. 任务数据[任务id].次数 .. "#w/次)"
				elseif 任务数据[任务id].分类 == 4 then
					说明 = "#w/帮助"..MapData[任务数据[任务id].地图名称].名称.."的#r/" .. NpcData[任务数据[任务id].NPC].名称 .. "#w/消除心魔(当前第#Y/" .. 任务数据[任务id].次数 .. "#w/次)"
				end
			elseif 任务数据[任务id].类型 == "飞贼" then
				名称 = "皇宫飞贼"
				if 任务数据[任务id].名称==nil then
					说明 =" #w/#r/任务出现问题请手动去取消任务"
				else
				说明 = " #w/#r/" .. 任务数据[任务id].名称 .. "#w/已逃往#r/" .. 任务数据[任务id].地图名称 .. "（" .. math.floor(任务数据[任务id].坐标.x) .. "," .. math.floor(任务数据[任务id].坐标.y) .. ")#w/处，请速去捉拿。#r/(当前第" .. 任务数据[任务id].次数 .. "次)"
			    end
			elseif 任务数据[任务id].类型 == "师门" then
				名称 = "门派任务"
				if 任务数据[任务id].分类 == 1 then
					说明 = "#w/将书信送给#r/" .. 任务数据[任务id].人物 .. "#w/交谈#r/(当前第" .. 玩家数据[id].角色.师门环数 .. "次)"
				elseif 任务数据[任务id].分类 == 2 then
					说明 = "#w/捕捉到#r/" .. 任务数据[任务id].召唤兽 .. "#w/给门派任务发布人#r/(当前第" .. 玩家数据[id].角色.师门环数 .. "次)"
				elseif 任务数据[任务id].分类 == 3 then
					说明 = "#w/找到#r/" .. 任务数据[任务id].道具 .. "#w/给门派任务发布人#r/(当前第" .. 玩家数据[id].角色.师门环数 .. "次)"
				elseif 任务数据[任务id].分类 == 4 then
					说明 = "#w/在门派场景内巡逻#r/(当前第" .. 玩家数据[id].角色.师门环数 .. "次)"
				elseif 任务数据[任务id].分类 == 5 then
					说明 = "#w/找到#r/" .. 任务数据[任务id].等级.."级"..任务数据[任务id].道具 .. "#w/给门派任务发布人#r/(当前第" .. 玩家数据[id].角色.师门环数 .. "次)"
				end
			elseif 任务数据[任务id].类型 == "鬼王" then
				名称 = "鬼王任务"
				说明 = " #w/近日有#r/" .. 任务数据[任务id].名称 .. "#w/正在#r/" .. 任务数据[任务id].地图名称 .. "（" .. math.floor(任务数据[任务id].坐标.x) .. "," .. math.floor(任务数据[任务id].坐标.y) .. ")#w/作乱，请赶紧前往降服。#r/(当前第" .. 玩家数据[id].角色.鬼王次数 .. "次)"
			elseif 任务数据[任务id].类型 == "门派闯关" then
				名称 = "门派闯关"
				if 门派闯关开关 then
				  	说明 = " #w/请你们立即前往#y/" .. 任务数据[门派闯关活动id[任务数据[任务id].当前关卡]].门派 .. "#w/接受考验，当前正在进行第#r/" .. #任务数据[任务id].关卡数量 + 1 .. "#w/次考验。"
	            else
	            	说明 = " #w/活动已经结束，出现bug请到门派闯关员处取消任务"
				end
				elseif 任务数据[任务id].类型 == "群雄逐鹿" then
				名称 = "群雄逐鹿"
				说明 = " #w/请你们立即前往#y/" .. 任务数据[任务id].门派数据[任务数据[任务id].当前关卡].门派  .. "#w/门派师父处接受考验，当前正在进行第#r/" .. #任务数据[任务id].关卡数量 + 1 .. "#w/次挑战。剩余时间"..math.floor((任务数据[任务id].结束-(os.time()-任务数据[任务id].起始))/60).."分)"
			elseif 任务数据[任务id].类型 == "神树" then
				名称 = "神树任务"
				local 剩余时间 = 1800 - (os.time() - 任务数据[任务id].起始)
				说明 = "#w/找到#r/" .. 任务数据[任务id].道具 .. "#w/给神树#r/(该任务将在" .. 剩余时间 .. "秒后自动取消)"
			elseif 任务数据[任务id].类型 == "除暴安良" then
				名称 = "除暴安良"
				if 任务数据[任务id].分类 == 5 then
					说明 ="抓拿潜伏在"..任务数据[任务id].地图名称.."一带的飞。".."(当前第"..玩家数据[id].角色.除暴安良次数.."环剩余时间"..math.floor((任务数据[任务id].结束-(os.time()-任务数据[任务id].起始))/60).."分)"
				 else
				 	说明 = " #w/把" ..任务数据[任务id].地图名称.."（" .. math.floor(任务数据[任务id].坐标.x) .. "," .. math.floor(任务数据[任务id].坐标.y) .. ")的#r/" ..任务数据[任务id].名称.."#w/打发回家。".."(当前第"..玩家数据[id].角色.除暴安良次数.."环剩余时间"..math.floor((任务数据[任务id].结束-(os.time()-任务数据[任务id].起始))/60).."分)"
				end
	        elseif 任务数据[任务id].类型=="伏魔" then

	         名称="单人伏魔任务"
	         说明=[[ #w/]]..任务数据[任务id].名称.."#w/正在#r/"..任务数据[任务id].地图名称.."（"..(任务数据[任务id].坐标.x)..","..(任务数据[任务id].坐标.y)..")#w/出没，请速去缉拿。"
			elseif 任务数据[任务id].类型 == "答题" then
				名称 = "每日答题"
				说明 = "#w/请前往长安城礼部侍郎处完成科举活动，当前已回答#r/" .. 任务数据[任务id].已答 .. "#w/题，答对#r/" .. 任务数据[任务id].回答正确 .. "#w/题，答错#r/" .. 任务数据[任务id].回答错误 .. "#w/题"
			elseif 任务数据[任务id].类型 == "乌鸡" then
				名称 = "乌鸡国"

				if 任务数据[任务id].进度 == 1 then
					说明 = " #w/消灭场景内的芭蕉木妖，当前还有#y/" .. 任务数据[任务id].数量 .. "#w/只芭蕉木妖未被消灭#r/(剩余时间" .. math.floor(任务数据[任务id].当前 / 60) .. "分钟)。"
				elseif 任务数据[任务id].进度 == 2 then
					说明 = " #w/寻找仙人们的帮助，当前还有#y/" .. 任务数据[任务id].数量 .. "#w/个仙人可帮助你们#r/(剩余时间" .. math.floor(任务数据[任务id].当前 / 60) .. "分钟)。"
				elseif 任务数据[任务id].进度 == 3 then
					说明 = "#w/消灭拘灵妖怪、囚神妖怪、缚仙妖怪，消灭顺序不分先后，且无时间限制#r/(剩余时间" .. math.floor(任务数据[任务id].当前 / 60) .. "分钟)。"
				elseif 任务数据[任务id].进度 == 4 then
					说明 = " #w/消灭场景内的鬼祟小妖，只要击杀"..(任务数据[任务id].数量-20) .."只即可进入下一环节。当前还有#y/" .. 任务数据[任务id].数量 .. "#w/只鬼祟小妖未被消灭#r/(剩余时间" .. math.floor(任务数据[任务id].当前 / 60) .. "分钟)。"
				elseif 任务数据[任务id].进度 == 5 then
					说明 = " #w/分辨出真假乌鸡国王" .. "#r/(剩余时间" .. math.floor(任务数据[任务id].当前 / 60) .. "分钟)。"
				end
			elseif 任务数据[任务id].类型 == "车迟" then
				名称 = "车迟斗法"
				if 任务数据[任务id].进度 == 1 then
					说明 = " #w/寻求#y/有个道士#w/的帮助来修建道观，道观当前还差#y/" .. 任务数据[任务id].数量 .. "#w/点进度#r/(剩余时间" .. math.floor(任务数据[任务id].当前 / 60) .. "分钟)。"
				elseif 任务数据[任务id].进度 == 2 then
					说明 = " #w/桌子上的贡品突然逃走了，赶紧将它们抓回来。当前还有#y/" .. 任务数据[任务id].数量 .. "#w/个贡品尚未抓住#r/(剩余时间" .. math.floor(任务数据[任务id].当前 / 60) .. "分钟)。"
				elseif 任务数据[任务id].进度 == 3 then
					说明 = "#w/打败三位天尊#r/(剩余时间" .. math.floor(任务数据[任务id].当前 / 60) .. "分钟)。"
				elseif 任务数据[任务id].进度 == 4 then
					说明 = " #w/消灭场景内的你不动、我不动" .. "#r/(剩余时间" .. math.floor(任务数据[任务id].当前 / 60) .. "分钟)。"
				elseif 任务数据[任务id].进度 == 5 then
					说明 = " #w/地图内出现了三只妖怪，找到真正的妖怪并战胜它" .. "#r/(剩余时间" .. math.floor(任务数据[任务id].当前 / 60) .. "分钟)。"
				end


			end
		end
	end

	return {
		名称 = 名称,
		说明 = 说明,
		描述 = 描述,
	}
end

